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News新聞動態(tài)
用戶體驗(yàn)即營銷,如何快速改善作品體驗(yàn)?
珠海市天惠設(shè)計(jì)制作有限公司,成立于1996年8月,是為拓展中國Internet領(lǐng)域應(yīng)用而專門成立的高新技術(shù)企業(yè),是企業(yè)電子商務(wù)術(shù)服務(wù)和解決方案綜合服務(wù)提供商。

隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,用戶經(jīng)歷近10年的培養(yǎng)已經(jīng)形成了一定操作習(xí)慣,在用戶體驗(yàn)上的追求符合用戶邏輯及習(xí)慣越來越重要、越來越人性化、簡單化,我們都知道用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的越簡單,背后的邏輯越復(fù)雜,就越需要深入了解誰是你的目標(biāo)用戶?目標(biāo)用戶的習(xí)慣是什么?

以前我們將用戶轉(zhuǎn)換率、忠誠度建立在習(xí)慣培養(yǎng),但習(xí)慣培養(yǎng)越來越受到用戶的挑戰(zhàn),現(xiàn)在隨著用戶人群的年輕化遷移,更顯示出 “行為同化”,即相同需求的人群保持同樣的習(xí)慣,這就需要我們從運(yùn)營的角度考慮如何通過作品與運(yùn)營的結(jié)合,短期內(nèi)了解用戶,快速根據(jù)用戶的習(xí)慣進(jìn)行改善, 才能在用戶的轉(zhuǎn)換率、忠誠度上得到很大的改善,讓我們從作品和運(yùn)營角度整體了解用戶體驗(yàn)的一些誤區(qū)和未來用戶影響。

作品用戶體驗(yàn)
一、作品第一印象

需求分為剛需和彈性需求。而需求從頻次上又分為高頻需求和低頻需求。在做作品需求層面上,一定會選擇剛需且又是高頻需求。哪怕一個作品市場中已經(jīng)有 很強(qiáng)大的競爭對手時,我們還是選擇這樣的作品需求去做。首先,這樣的作品容易獲得用戶關(guān)注,用戶就會在產(chǎn)生需求的時候第一個就會想到你。其次,高頻需求的 作品可以快速驗(yàn)證我們的MVP作品。快速驗(yàn)證的作品就是馬上進(jìn)行試錯,那么我們后面的試錯成本就會小很多。不然我們會犯很多的錯誤。需求產(chǎn)生的時候,用戶 想要第一時間想到你的作品的話。就必須做好用戶看到你的作品第一印象。而這個印象可以建立在用戶體驗(yàn)上的。

二、即需求即作品

為什么張小龍想讓微信用完即走?原因很簡單,因?yàn)楣ぞ咦髌返奈⑿乓鲆粋工具的使命。而不是大量霸占用戶的時間,最后讓用戶產(chǎn)生厭煩的感覺。最好的 工具作品一定在需求產(chǎn)生時,想到你的作品。然后用戶在需要作品時候,能夠愉快的使用你的作品。特別是文案的體驗(yàn)十分重要。每一個人性化的文案會讓用戶產(chǎn)生 留下來繼續(xù)使用作品的理由。用完即走是一種舒適剛好的用戶體驗(yàn)。它不會霸占用戶時間,更多的時間應(yīng)該是會讓用戶在付費(fèi)作品上產(chǎn)生出用戶價(jià)值。

三、用戶實(shí)用場景

什么是場景?用戶場景就是用戶在生活中一個環(huán)節(jié),比如在上下班的時候,很多人直接拿出地圖來進(jìn)行路況查詢;當(dāng)遇到老外的時候,很自然的拿出翻譯軟件 等。用戶的剛需表現(xiàn)在特請場景下的使用便利性。如果違背了用戶最最核心的場景需求,只會讓作品體驗(yàn)更差,比如看到一些上門火鍋的作品,不符合火鍋背后的文 化,火鍋建立的是人與人之間近距離的接觸,主要體現(xiàn)在朋友之間的聚會,火鍋的簡單生活、氛圍更適合談心聊天,上門送火鍋則少了一種氛圍。

四、作品的思維邏輯

作品邏輯就是用戶的正常合理的習(xí)慣,作品往往起到的作用是讓用戶的行為更簡化、更合理,抽象的人是主要建立在操作流程、視覺流程及內(nèi)容流程;操作流 程是當(dāng)用戶進(jìn)入作品后手指行為的互動,視覺流程是直接關(guān)系到內(nèi)容的掃描速度,內(nèi)容流程則主要體現(xiàn)在理解功能的復(fù)雜度、作品的整體價(jià)值,所有的邏輯要符合目 標(biāo)用戶習(xí)慣,否則只能形成習(xí)慣強(qiáng)加,用戶的第一印象是作品復(fù)雜、難以理解。

五、作品功能互動

作品的實(shí)質(zhì)性主要體現(xiàn)在作品的操作互動性上,生活中我們可以用手觸摸作品,讓人感覺到真實(shí),這個從用戶心理上是“滿足的、真實(shí)的、友好的”,但是電 腦尤其手機(jī)端的操作,平面點(diǎn)擊讓用戶無法感受到這種友好性,只能建立在視覺的互動上,每一次的點(diǎn)擊都能讓用戶感受到交互了,點(diǎn)擊有了快速的響應(yīng),以增加操 作的真實(shí)性,這種功能互動間接的會引導(dǎo)對于作品簡單化的培養(yǎng)和引導(dǎo)。

運(yùn)營方向

一、準(zhǔn)確找到核心用戶

精準(zhǔn)的核心用戶,一定就是我們的種子用戶。因?yàn)榉N子用戶會對一個作品保持很長的時間一種使用習(xí)慣。用戶體驗(yàn)是建立在需求場景之下的。所謂的核心用戶 就是產(chǎn)生需求的用戶。這里的用戶可以分為三個層次進(jìn)行解釋。 第一層是對用戶本身進(jìn)行深入的用戶畫像。第二層是對用戶的潛在興趣點(diǎn)進(jìn)行分析,然后進(jìn)行歸總。第三層就是對于找到用戶的聚集地。就像扔炸彈一樣,我們需要 在一個密度很高的地方進(jìn)行引爆作品。

二、打開用戶渠道

渠道影響了整個作品的流量。特別是現(xiàn)在的作品都是流量即是入口的概念。對于渠道來說,砸的錢越多,也不一定有好的效果。所以在投入渠道的時候,一定 是和成本掛鉤的。渠道上,越多的渠道,就能帶來更多的量。那么MVP作品就能收集到更多的信息。更多的信息和數(shù)據(jù)就能很好保證我們自己完成任務(wù)。渠道中, 最關(guān)鍵是要打開病毒式傳播。讓用戶進(jìn)行口碑傳播,一個用戶傳播一次,就能提升用戶百分之十的感覺。

三、深度轉(zhuǎn)化用戶

轉(zhuǎn)化用戶分為網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站架構(gòu)等方面。好的用戶一定是可以為商品介紹或者客服的及時答復(fù)決定了作品轉(zhuǎn)化率。運(yùn)營上,除了重要拉流量之外,還需要關(guān) 注轉(zhuǎn)化率。每一個曾經(jīng)轉(zhuǎn)化都是運(yùn)營關(guān)心的點(diǎn)。這里還是從運(yùn)營最基本三大職能去留住用戶。那就是用戶、內(nèi)容、活動這三種形式進(jìn)行輪番轟炸。最后用戶一定會為 某個特價(jià)而留住在我們的平臺。

四、留住用戶再次使用

復(fù)購就是對作品一種肯定。運(yùn)營上,一定是做內(nèi)容去維護(hù)用戶建立起來的關(guān)系。這個關(guān)系可以繼續(xù)進(jìn)行深化。留住用戶再次使用,是一種用戶對于作品信任。 這里運(yùn)營可以更加靈活,各種的用戶就可以一并兼任了。對于我們作品來說,我們關(guān)注推廣的是供應(yīng)鏈最上層的。而邏輯上,我們要讓用戶知道我們這個服務(wù)是完美 的。然后推送消息,讓用戶繼續(xù)進(jìn)行后面的需求進(jìn)行購買。再次使用也是對作品與運(yùn)營的一種肯定。

五、免費(fèi)

優(yōu)惠券刺激營銷 免費(fèi)這個詞匯對于現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)作品依舊充滿著了魅力。它打破很多傳統(tǒng)行業(yè)的生命維系。免費(fèi)幾乎就是移動互聯(lián)網(wǎng)作品代表。在運(yùn)營推廣中,使用免費(fèi)的作品,對 打開市場特別有幫助。運(yùn)營可以從廣度和深度上進(jìn)行推廣。深度推廣,就是針對主要的用戶群體進(jìn)行推廣。而廣度就是大量的涌入用戶,然后進(jìn)行刷用戶的行為。最 后留下來的,一定是好的用戶。對于優(yōu)惠券來說,就是對用戶和作品的一種補(bǔ)充。它會在用戶的購買需求產(chǎn)生是產(chǎn)生一定的影響。

六、滿足用戶需求的運(yùn)營

用戶的需求分為場景、邏輯等方面。而運(yùn)營方向上,需要深入滾動用戶的訴求。拿我們的作品來說,注冊公司的時候,會受限制很多的經(jīng)營范圍限制。加上注 冊公司的時候,都是需要注冊地址的。而我們作品需要滿足用戶的注冊地址的需求,不能把用戶往外推出去,介紹給其他的同行。所以我們在這個需求面前,一定是 選擇執(zhí)行的。把所以的需求都給錄入進(jìn)來,為了后期做準(zhǔn)備工作。

七、符合用戶增長曲線的數(shù)據(jù)

用戶增長是一個很長的拋物線的過程。在這里,用戶增長取決于用戶本身是不是符合種子用戶標(biāo)準(zhǔn),是不是種子用戶都是樂于分享的用戶群。還有運(yùn)營上,可 以對整個供應(yīng)鏈進(jìn)行操控。作為數(shù)據(jù),用戶增長一定有數(shù)據(jù)規(guī)律。在數(shù)據(jù)上,運(yùn)營可以正對不同的數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整運(yùn)營策略。運(yùn)營策略一定是分為長期和短期,會對 KPI進(jìn)行影響的。

八、打造運(yùn)營鏈條

最后在作品上,運(yùn)營可以通過做作品之間的關(guān)聯(lián)。進(jìn)行打開整個作品,然后進(jìn)行抽象,發(fā)現(xiàn)整個運(yùn)營環(huán)節(jié)中可以優(yōu)化的。且可以對用戶瀏覽進(jìn)行正常的流轉(zhuǎn), 而不是在這個頁面直接流失用戶。運(yùn)營上,把所有作品之間關(guān)系找到,然后進(jìn)行充分鏈接,形成閉環(huán)。然后用戶購買的頻次和欲望都會進(jìn)行增加的。打通整個鏈條就 是對運(yùn)營最大的幫助。

用戶體驗(yàn)是用戶對作品的第一感官印象,直接影響到作品口碑傳播。好的用戶體驗(yàn)會形成病毒式傳播,短期內(nèi)形成種子用戶,通過運(yùn)營達(dá)到用戶真實(shí)有價(jià)值的 反饋,從而進(jìn)一步快速改善用戶體驗(yàn)。但是往往一些公司初建項(xiàng)目在頁面設(shè)計(jì)有問題的情況下,進(jìn)行線上推廣,運(yùn)營方式的不合理性,造成用戶大量的投訴,負(fù)面消 息快速成為炒作點(diǎn),在作品未發(fā)揮價(jià)值的情況下已經(jīng)在用戶心中死去,如何在作品初建期得到用戶真實(shí)有價(jià)值的反饋?建立用戶體驗(yàn)即營銷的模式,深度評估目標(biāo)用 戶需求,合理化制定階段性運(yùn)營推廣方案,采用小眾人群畫像推廣,穩(wěn)步有效的積累用戶及提升用戶轉(zhuǎn)換活躍。

我們的承諾:
天惠公司將一如既往,秉承專業(yè)服務(wù)精神,一切從客戶利益出發(fā),為您率先建站,令您把握先機(jī),長遠(yuǎn)的眼光定使您在商海搏擊中穩(wěn)操勝券。