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Web design網站建設
網站建設需求與設計過程
珠海市天惠設計制作有限公司,成立于1996年8月,是為拓展中國Internet領域應用而專門成立的高新技術企業,是企業電子商務
術服務和解決方案綜合服務提供商。


1.前言

看過太多的稱得上“三無”的軟件,就是無需求、無設計、無注釋。嚴格的說來,他們的網站建設需求和設計其實還是有的,只是沒有用文檔記錄下來而已,但是注釋確實真的沒有。這些軟件從大到小都有,但是他們都有一個共同的特點,就是“難維護”。前幾天和同事聊天,聽說一個XAML的實現要重寫了,用本地協議代替,然后再去考慮和XAML兼容。雖然我沒有看過這個項目的代碼,但是我知道這個項目基本也是“三無”。當然這個情況也是三無的重大特征之一,就是前腳走人之后,后腳是“看不懂、下不了手”,結果是還不如重寫來得簡單。從員工角度,當然不會有什么不妥,但是從公司和產品的角度,則是屬于“無謂的損失”。

一個對自己有要求的程序員,應該保證自己不出產“三無”項目

“規范化”可以解決項目的“三無”問題。而且這個一直是我所推崇的,正好有網友開始了12306ng項目,所以也就拿這個例子過來,跟大家匯報一下我的設計思路,同時也作為我在公司開設此類課程的備課。

2.網站建設設計

軟件的設計過程其實也是一個推導的過程,這個過程的每一個步驟之間都有著各種關系:要么細化,要么印證,要么補充。我之前學習設計的時候,以為看著課本,依據什么“自頂向下”或“自底向上”就可以一步一步將系統設計出來,可是后來發現我錯了。相信正在學習設計的朋友也應該會有這樣的感受。

電腦和人腦相比,最大的區別是前者一個線性系統,而后者是一個非線性系統。所謂的非線性,通俗點講,就是顛三倒四,左右開弓,文藝點講,就是講究“螺旋式上升”,總之就是說“機械式”的“一蹴而就”動作,人腦是不擅長的,當然,天才除外。

設計也是如此,它本來就是人腦的處理結果,所以它的過程也必然是非線性的。一種設計方法,要想被人容易學習和接收,它本身就要是一種包含“螺旋式”改進的機制,也就是戴明環的PDCA過程(Plan-Do-Check-Adjust),不過在設計過程中Plan的因素不明顯,主要是DCA的過程。

在做系統設計的過程中,最大的感受就是不要限制自己。記得當年我為了完成設計,滿足“自頂向下”的要求,刻意地限制自己不去深入地思考,結果當然是失敗。當然,“限制”不僅是剛談到的思考層次的限制,更重要的是突破工具的限制。所有的工具都會給思想甚至工作進度帶來限制。迄今為止,最好的設計工具依然是“帶橡皮頭的鉛筆”和“紙”,所以諸位要好好地利用它。

3.網站建設需求

如何做出一個比它更好的系統呢?答案就是“更仔細地設計”。在“更仔細地”設計之前,我們需要“更仔細地”收集好需求。

軟件的需求就是軟件要實現的“目的”。各位千萬不要一提到“需求”就當作了“需求文檔”,文檔只是需求的一種表現形式而已,另外一種常見的表現形式就是程序員們大腦中的記憶。蹩腳的程序員經常通過嘴傳遞需求,他們寧可不厭其煩、一遍又一遍地說,也不愿意花一點時間一次性寫下來,他們無法忍受客戶的一次次需求變更,但卻不在意自己每次說出的同一個需求都有些走樣。

3.1.第一步:用例分層

這里我們用UML的用例圖(UseCase)來表示需求。

用例圖也是分層次描述的。所有系統最頂層的用例圖(零級用例)都差不多,都是一個圓圈圍繞著很多角色,區別就是角色有多少,以及圓圈里寫的字不一樣。這次我們的圓圈里寫的是“12306ng火車票訂票系統”,外圍的角色只有2個:用戶和管理員。

一級的用例圖就完全不一樣了。我把它分為了7個部分,一級用例名稱和其包含的二級用例名稱說明如下:

1. 用戶管理:注冊,登錄,退出,密碼找回,信息查看,信息修改,用戶驗證,用戶查詢

2. 查詢:時刻表,余票,聯程規劃,晚點

3. 訂單:下單,取消訂單,修改訂單,訂單查詢,預訂

4. 票務:訂票,取票,改簽,退票,車票查詢

5. 資金:付款,退款,查詢到帳,銀行對賬

6. 票池:入票,出票,查詢票池,修改票池

7. 維護:參數設置,詞典維護,拓撲管理,日志查詢,備份,恢復



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